Optez pour le jeu et communiquez gagnant !

En septembre 2011, ellefan organisait la première journée professionnelle dédiée exclusivement à l’advergame et l’ingame advertising, la «Conférence Jeu Vidéo & Marketing » ou CJVM. Un rendez-vous plébiscité qui fut reconduit en 2012 et dont la 3e édition se prépare pour novembre 2013, quittant Paris pour Lyon afin de s’associer à la Serious Game Expo.

Un rapprochement guidé par le fait qu’aujourd’hui, le jeu vidéo a mille facettes, mille visages. Il est de tous les genres, de tous les médias, de tous les publics, de tous les âges. Du jeu sérieux pour apprendre, se former et s’entraîner ; du jeu publicitaire pour séduire, convaincre et fidéliser.

En effet, le jeu vidéo est devenu le loisir préféré des Français (7 sur 10 le pratiquent dans de multiples occasions) et il est le premier usage sur les nouveaux supports numériques. La moitié des joueurs sont des joueuses et l’âge moyen du joueur est de 35 ans !

Parallèlement l’enjeu de la communication est de créer du sens; au-delà de leurs produits, les marques se donnent pour vocation de promouvoir des modèles culturels auxquels les publics sont invités à adhérer. Et qui peut mieux répondre à cet objectif d’engagement à leur univers et à leurs valeurs, tout en impliquant davantage le consommateur, que le jeu vidéo ? Car le jeu donne du sens. En sollicitant l’intelligence et l’imagination du joueur, ce mode de communication immersif crée une véritable relation avec la marque. La pub devient interactive et peut vraiment échanger avec son public qui de passif devient véritable protagoniste.

Un advergame, c’est la mise en scène de défis ludiques, car si on veut entrainer le joueur à se concentrer et à s’investir dans l’univers du jeu, donc celui de la marque, il faut lui offrir une expérience joueurmarquante, des mécanismes de jeu et d’histoire accrocheurs.Les créatifs publicitaires ont ainsi un nouveau média dans lequel ils peuvent laisser libre court à leur inspiration et, grâce à l’expertise et au savoir-faire de nos professionnels français du jeu vidéo, inventer la communication interactive, sociale et communautaire de demain.

Qui dit mieux ?!

Le programme de la journée du 20 novembre 2013 est en cours d’élaboration
Mais les inscriptions sont déjà ouvertes !

News

La CJVM s’associe et soutient les Trophées Serious Game Expo en participant à l’un des 3 prix.

Pour la 4e année consécutive, un jury composé de professionnels de la formation, du marketing, de la communication et de la santé récompensera les réalisations les plus innovantes avec les Trophées du Serious Game.

3 catégories sont à ce jour définies :
- Meilleur Serious Game RH & Formation 2013
- Meilleur Serious Game Santé & Sécurité 2013
- Meilleur Serious Game – Advergame Communication & Marketing en partenariat avec la CJVM

L’appel à candidatures pour participer aux Trophées Serious Game Expo 2013 est ouvert.
Plus d’infos sur le site de la serious game expo.


Digiworks

Digiworks soutient l’événement cette année encore ! Créée en 2008 par Alexandre Reymonet, la société propose dans une approche qualitative la conception de jeux à des fins marketing (jeux sociaux et jeux publicitaires) ainsi que des prestations de conseils dans l’intégration de mécaniques de jeux sur les sites Internet (Gamification).

Site web: www.digiworks.fr/

L’union des annonceurs

L’Union des annonceurs (UDA) est, en France, l’organisation représentative des annonceurs, c’est-à-dire des entreprises, des collectivités ou des organismes qui recourent aux différentes techniques de communication pour promouvoir leur notoriété, leur image, leurs produits ou leurs services. L’UDA compte aujourd’hui près de trois cents adhérents de toutes tailles, de tous statuts et de tous secteurs.

Sa vocation est triple :
- Faire valoir les intérêts et les positions des annonceurs auprès de leurs interlocuteurs professionnels et de leur environnement économique, social et politique français et européen.
- Permettre à ses adhérents d’optimiser, en efficacité et en coût, leurs investissements en communication.
- Promouvoir une communication responsable en élaborant et en mettant en œuvre des pratiques loyales et éthiques.

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